Scratch. Estructures condicionals.

En aquesta pràctica aprendràs a fer decisions en un programa. Per on comencem? Imaginem que volem millorar el joc de la pràctica anterior, de forma que tenim dos tipus d’objectes a perseguir. Si xoquem amb la pedra roja ens donen 10 punts i si xoquem amb la pedra blava ens donen 2 punts. Com implementar … Llegiu més Scratch. Estructures condicionals.

"edutictac.es