Scratch. Estructures condicionals.

En aquesta pràctica aprendràs a fer decisions en un programa. Per on comencem? Imaginem que volem millorar el joc de la pràctica anterior, de forma que tenim dos tipus d’objectes a perseguir. Si xoquem amb la pedra roja ens donen 10 punts i si xoquem amb la pedra blava ens donen 2 punts. Com implementar … Llegiu més Scratch. Estructures condicionals.

Scratch. Moviment

En aquesta pràctica aprendràs les opcions bàsiques de moviment que ofereix Scratch. Com comencem? En la programació de qualsevol joc és molt important conéixer com funciona l’escenari i els personatges. Això només és possible si es comprenen els conceptes matemàtics associats. En qualsevol joc 2D l’escenari és un planol cartesià. Ací es pot l’escenari de … Llegiu més Scratch. Moviment

"edutictac.es