Scratch. Bucles

En aquesta pràctica aprendràs l’estructura repetitiva. Per on comencem? Mira els primers 32″ d’aquest vídeo . Queda clar què és un bucle? Els bucles els fem servir quan volem que un element faça una acció repetitiva. Per exemple, aquest personatge volem que canvie de lloc 5 vegades a una posició aleatòria. Amb el que sabem … Llegiu més Scratch. Bucles

AppInventor. Arbes de decisió

En aquesta pràctica aprendràs un poquet sobre la intel·ligència artificial i una de les seues eines: arbres de decisió. Com comencem? Mira aquest vídeo on s’explica el concepte d’intel·ligència artificial. Reflexiona: Què vol dir que els algorismes aprenen “sesgos”? Els sistemes entrentats, segons el que s’explica, són totalment neutros o també poden mostrar interessos en … Llegiu més AppInventor. Arbes de decisió

Atrapa l’or

En aquesta pràctica anem a implementar el joc Atrapa l’or! En aquest joc, un pirata intenta agafar les monedes d’or que hi ha en el menor temps possible. La pràctica original està explicada ací. Per on comencem? Analitza la imatge de baix. I intenta contestar les següents preguntes: Quins elements gràfics fan falta per a … Llegiu més Atrapa l’or

"edutictac.es